FSLABS ajoute des logiciels malveillants à leur DLC, affirmant que c’est "GDN"

Flight Sim Labs est une entreprise qui fabrique de très beaux avions et les vend sous forme de contenu téléchargeable (DLC) pour Microsoft Flight Simulator X. La vente de DLC pour les simulateurs de vol est une grosse affaire, et dans le cas de Flight Sim Labs, avoir une réputation signifie être en mesure de facturer une prime. Certains de leurs DLC coûtent plus de 100 dollars, ce qui pour les joueurs réguliers semble beaucoup juste pour un avion, mais pour les amateurs de Flight Sim, c’est à peu près le prix auquel ils s’attendent.

Le piratage est bien sûr un gros problème pour les développeurs et les éditeurs de jeux, avec un grand nombre de personnes montrant peu d’intérêt à acheter des jeux ou leur DLC. Le marché des simulateurs de vol n’est pas différent, mais un facteur aggravant est que souvent les développeurs qui créent des DLC pour les simulateurs de vol sont des studios plus petits qui ressentent encore plus le mal du piratage. Il est donc compréhensible que les entreprises souhaitent prendre des mesures afin de rendre le piratage plus difficile.

De nombreuses études ont été réalisées sur le piratage dans l’industrie de la musique montrant qu’en ce qui concerne le piratage, ceux qui ont piraté le plus de contenu ont également acheté le plus de contenu, ce qui suggère que les pirates peuvent en fait utiliser le partage de musique comme un outil de découverte pour les aider. découvrir les groupes qu’ils souhaitent soutenir. Bien qu’il existe moins d’études sur le piratage lié aux jeux vidéo, le succès de Valve avec sa plate-forme de livraison de jeux numériques en ligne (connue sous le nom de Steam) a suggéré que les deux industries sont similaires. Les dirigeants de Steam ont souvent déclaré qu’ils avaient bâti leur entreprise en transformant des personnes qui pirataient autrefois des jeux en clients payants en offrant un meilleur service que les pirates.

Bien sûr, il y a beaucoup d’entreprises qui n’ont jamais compris la sauce secrète comme Valve l’a fait. Ces entreprises tentent de résoudre le problème du piratage d’une manière qui n’est pas si pro-consommateur. Un outil vers lequel les entreprises adorent se tourner est la gestion des droits numériques (DRM), qui est un logiciel et/ou des encodages censés empêcher la copie. Le fonctionnement réel des DRM est discutable, car ils n’agissent généralement que comme un inconvénient mineur. Des jeux tels que The Witcher 3 ont été des best-sellers à succès malgré l’absence de DRM, tandis que des jeux comme Sim City construits à partir de zéro pour être aussi difficiles à pirater que possible ne garantissent en aucun cas le succès commercial de l’éditeur. En effet, dans le cas de Sim City, ce fut un tel échec commercial que lorsque leur prochain jeu a également sous-performé, les développeurs ont été fermés.

Il semble donc un peu étrange que les développeurs fassent tout leur possible pour blesser les clients payants afin de poursuivre les clients qui piratent, mais ils le font. Et dans le cas de Flight Sim Labs, ils ont vraiment poussé ce sentiment à l’extrême en regroupant des logiciels malveillants dans leur DLC, puis lorsqu’ils ont été pris, ils ont utilisé la défense très fragile selon laquelle leur logiciel malveillant était en fait un DRM. Dans les mots de Fidus Information Security.

À quoi diable pensaient-ils ?!

Lorsque Fidus a analysé le Malware, ils ont constaté qu’il n’allait effectivement s’activer que dans le cas d’un numéro de série piraté, mais ont également constaté que les données n’étaient pas très sécurisées lors de leur envoi, ni très sécurisées à leur destination. Fidus a également demandé pourquoi le développeur aurait besoin des noms d’utilisateur et des mots de passe Chrome des utilisateurs et a soulevé les considérations juridiques et éthiques.

Il y avait beaucoup de gens sur le sous-reddit Flight Sims de Reddit qui ont clairement exprimé leur dégoût pour les actions du développeur, mais aussi beaucoup de gens sur le forum de Flight Sim Labs qui ont également affirmé qu’ils continueraient à soutenir le développeur malgré l’abus de confiance.

Il s’agit clairement d’une question délicate, mais en fin de compte, l’impact de la décision de mettre des logiciels malveillants dans le DLC est celui qui se jouera dans les mois à venir. Les seules personnes qui ont le pouvoir de changer les choses pourraient très bien être les consommateurs, et si les consommateurs ne le font pas, est-ce un dangereux précédent à créer ?

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