Examen de “Inventez vos propres jeux informatiques avec Python” par Al Sweigart

De nos jours, peu de livres remplissent la fonction d’enseigner la programmation tout en s’amusant, en particulier pour les enfants. Le livre d’Al sert les deux.

Fondamentalement, ce livre traite de la création de jeux avec python, mais il sert également de base pour “briser la glace” pour ceux qui pensent que la programmation est réservée aux “geeks du PC”. Selon Al, « La programmation n’est pas difficile. Mais il est difficile de trouver du matériel d’apprentissage qui vous apprend à faire des choses intéressantes avec la programmation. D’autres livres informatiques abordent de nombreux sujets dont la plupart des codeurs débutants n’ont pas besoin. Ce livre vous apprendra à programmer vos propres jeux informatiques. Vous apprendrez une compétence utile et aurez des jeux amusants à montrer ! »

Il permet aux lecteurs de créer un jeu interactif à l’aide de python et de modifier tardivement les compétences en utilisant pygame pour créer de l’animation et du son, un aspect très important de la création de jeux.

Pour qui est ce livre?

La programmation n’est pas difficile. Mais il est difficile de trouver du matériel d’apprentissage qui vous apprend à faire des choses intéressantes avec la programmation. D’autres livres informatiques abordent de nombreux sujets dont la plupart des codeurs débutants n’ont pas besoin. Ce livre vous apprendra à programmer vos propres jeux informatiques. Vous apprendrez une compétence utile et aurez des jeux amusants à montrer ! Ce livre est pour :

Les débutants complets qui veulent apprendre par eux-mêmes la programmation informatique, même s’ils n’ont aucune expérience en programmation.

Enfants et adolescents qui souhaitent apprendre la programmation informatique en créant des jeux. Les enfants aussi jeunes que 9 ou 10 ans devraient pouvoir suivre.

Adultes et enseignants qui souhaitent enseigner la programmation aux autres.

Toute personne, jeune ou moins jeune, qui souhaite apprendre à programmer en apprenant un langage de programmation professionnel.

Il y a 20 chapitres dans le livre

Un aspect très notable de ce livre est que, plutôt que des livres de programmation normaux, qui fournissent d’abord les principes, puis l’application, le livre d’Al montre le code source des jeux dès le départ et explique les principes de programmation à partir des exemples.

Ce livre n’est pas destiné à créer des jeux avec des graphismes de haute technologie, mais des jeux suffisamment bons pour attirer les joueurs en ligne ou comme un jeu pour les téléphones mobiles, comme l’a dit Al,

“Les premiers jeux que nous allons créer ensemble dans ce livre sembleront probablement simples comparés aux jeux auxquels vous avez joué sur Xbox, Playstation ou Wii. Ils n’ont pas de graphismes ou de musique sophistiqués, mais c’est parce qu’ils sont destinés à vous apprendre les bases. Ils sont volontairement simples pour que nous puissions nous concentrer sur l’apprentissage de la programmation. Les jeux n’ont pas besoin d’être compliqués pour être amusants. Hangman, Tic Tac Toe et faire des codes secrets sont simples à programmer mais aussi amusants. Il explique tous les aspects de python, de son installation à l’utilisation de pygame pour le son et l’animation. Dans l’ensemble, une bonne méthode, solide et interactive utilisée tout au long. Recommandé pour tous les âges et tous les niveaux de programmation.’

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