Armes de tir à la première personne – Le top 9 !

Les jeux de tir à la première personne sont généralement les jeux les plus populaires et les mieux notés. Ce sont certainement quelques-uns des titres les plus en vue. Mais ils ont apporté certaines des avancées technologiques les plus importantes dans les moteurs de jeu à cause de cela.

Quelque chose d’autre qu’ils ont apporté au fil des ans est une pléthore d’armes intéressantes et emblématiques.

Des flingues, des flingues et encore des flingues ? Ben en fait non !

Certaines des armes sont plus complexes et intéressantes que juste quelque chose pour faire exploser les ennemis. J’ai donc pensé qu’il serait amusant d’énumérer mon top 9 d’entre eux et pourquoi ils sont restés dans ma tête pendant si longtemps.

Donc, en arrivant au numéro 9…

#9 – Le BFG9000 (Doom)

Dès les premiers instants où j’ai joué à Doom, je voulais un PC. A l’époque je n’avais qu’un spectre donc c’était une sorte de grand saut ! J’ai été complètement séduit par l’arme principale et, comme je n’étais qu’à l’université, j’ai trouvé l’acronyme hilarant.

Mais avouons-le, cette arme ne se contente pas de détruire des choses. C’est exagéré et c’est pourquoi nous l’aimons tous.

#8 – Pistolet GEP (Deus Ex)

Représentant la méthodologie de la force brute qui n’était pas destinée à ce jeu, nous avons le lanceur de missiles GEP de Deus Ex. Il y a eu de nombreux moments dans le jeu où vous avez rencontré un robot gênant qui ne pouvait pas être assommé par la tige anti-émeute, tranquillisé ou même tiré à distance. Ils n’ont rien fait ! Cependant, dans ces situations, le pistolet GEP était votre ami.

La plupart des autres armes et outils étaient sournois, mais si vous vouliez simplement vous frayer un chemin, vous en aviez besoin.

#7 – Le pistolet à gravité (HalfLife 2)

La physique dans les jeux est avec nous depuis un certain temps maintenant et ce n’est rien de spectaculairement nouveau. Cependant, lorsque cette arme a été introduite, elle n’était pas aussi répandue.

Cela n’a pas redéfini la physique dans les jeux, mais cela a porté l’idée à un nouveau niveau. Plutôt que de simplement ramasser des objets et empiler des boîtes, vous pouvez vous défendre et attaquer en utilisant des radiateurs, des réfrigérateurs, des téléviseurs et tout ce que vous voulez ! Mais je voulais plus de puissance ! Donnez-moi le pouvoir de soulever des voitures et de les lancer sur des immeubles ! Ahem- assez de ça.

#6 – Le fusil à pompe (Doom)

Shotty a été notre fidèle compagnon dans presque tous les jeux de tir à la première personne (oui, le lanceur de flak irréel est un fusil de chasse, merci). Il est apparu sous de nombreuses apparences et formes, mais c’est toujours un seul coup puissant, avec un objectif toujours terrible, sauf à courte distance.

Bien que générique, il est également polyvalent et pour beaucoup, l’arme de choix constante.

#5 – Le lance-roquettes (Quake)

La série tremblement de terre nous a donné beaucoup de choses. Sans le moteur Quake 2, il n’y aurait peut-être pas eu Half-Life par exemple. Cependant, le cadeau que Quake nous a vraiment donné était la capacité de Rocket Jump.

Ce n’était pas la première fois que le lance-roquettes ornait nos écrans, existant dans Doom et Duke3D ainsi que dans de nombreux autres jeux. Après tout, comment pourrait-il en être autrement ? Cependant, c’est Quake qui l’a affiné, poli et préparé pour notre avenir.

Si vous n’êtes pas familier avec le saut de fusée, je vous suggère fortement de jouer aux essais du récent jeu par navigateur Quake-Live où le saut de fusée est essentiel pour progresser !

#4 – Le sabre laser (série Jedi Knight)

Mes amis et moi avions tous joué au jeu, certes très bon, Dark Forces. Dans lequel se trouvaient toutes les armes célèbres de la saga Star Wars telles que le fusil blaster impérial, l’arbalète toscane, etc. Cependant, il y avait une énorme omission.

Nous voulions tous courir avec des sabres laser, couper les bras des soldats impériaux et généralement étouffer le monde. Cependant, nous n’avons pas eu notre chance avant la sortie de la suite. Et comme c’était fantastique ! Pas parfait selon les normes d’aujourd’hui, mais c’était vraiment excellent pour l’époque. C’était probablement la principale raison d’acheter un nouveau PC à l’époque et j’en étais content ! Si vous n’avez pas encore balancé un sabre laser dans une sorte de cyber-arène, je vous recommande fortement l’un des jeux fps Star Wars récents !

#3 – Lanceur de disque (Tribus)

Lorsque Tribes est sorti, j’étais toujours sur une connexion commutée et j’accumulais donc d’énormes factures de téléphone pendant que je faisais le tour du monde des tribus. Le lanceur de disque est vraiment l’arme emblématique de cette série et était l’arme du pain et du beurre de tout vétéran des tribus. À certains égards, c’est un lance-roquettes avec style.

Bientôt (ou probablement maintenant au moment où vous lirez ceci), l’action instantanée sortira les tribus originales (pas la 2e malheureusement) et nous pourrons tous nous prélasser à nouveau dans sa gloire ! Shazbot !

#2 – Pistolet Portail (Portail)

Encore une fois je triche ! Oui, ce n’est évidemment pas une arme, mais plutôt un outil de la fantastique aventure fps-puzzle, Portal.

Tout d’abord, si vous n’y avez pas joué, procédez comme suit. Arrêtez de lire, obtenez de la vapeur (si ce n’est pas déjà fait), achetez Portal, jouez-y. Honnêtement, il n’y a aucune raison au monde de ne pas y jouer. Ce n’est pas le meilleur FPS au monde mais c’est le meilleur fps alternatif réalisé à ce jour.

Alors pourquoi le pistolet à portail est-il si bon ? Comment pouvez-vous même demander! Je ne peux même pas me résoudre à donner une description grossière de sa fonctionnalité ici. si vous ne savez pas, suivez les instructions ci-dessus. Pour ceux d’entre vous qui le savent, eh bien… vous comprenez.

#1 – Crowbar (série Half Life)

Crowbar, je te choisis !

OK, je suis un fan-boy de Half-Life. Je ne le nierai pas ni ne m’excuserai. C’est l’arme emblématique de la série et a été conservée tout au long de la série malgré l’apparence du pistolet à gravité. Encore une fois, j’ai choisi cela en raison de ce qu’il représente plutôt que de son efficacité dans le jeu.

Si vous voyez une silhouette de quelqu’un tenant un pied-de-biche… eh bien, il pourrait s’agir de quelqu’un sur le point d’entrer par effraction dans votre maison, mais il est plus probable que ce soit Gordon Freeman. Cette arme va avec le personnage et représente pour moi la plus grande série de jeux jamais réalisée.

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